Гайд по Overlord/Dominator
1. Состав вашей парти и начало парти кача.
Возьмем овера 79ого уровня (VoP, Fist, Seal of Blockade). Оптимальные места кача для парти примерно такого уровня – ФоГ и Дино остров. Естественно парики, естественно водит овер или свс/бд. Физические дамаги в обеих локациях не имеют аттрибута (за исключением некро-спота в ФоГе), поэтому нету приоритета в том, что вставлять в ваш МА сет. На мой взгляд оптимальный вариант на данном уровне – это мультиаттрибут состоящий из 60 от земли/ветра/огня/воды. Такой сет позволит вам чувствовать себя вполне комфортно в пвп. Резисты от ЕЕ и сонг от свса добавят вам защиты от тьмы. Резист от святости на данном уровне не имеет приоритета. В руках хорошо иметь любимую аркану и ИК щит. В пвп против магов или если нет надобности в щите (мобы слабо бьют) неплохо иметь аркана сигил. Многие недооценивают данный причендал, однако ваши ЕЕ будут вам премного благодарны. Если вы только начали свой путь в заточке перса, то первая точка для такого типа кача, которую вы должны осуществить – это заточить рут на +1. Данная точка повысит лвл вашего скилла и позволит с меньшим напрягом и затрат по мане раскладывать парики мобов.
Перед тем, как приступить к обсуждению дальнейшей заточки и прочего, хочу сразу обговорить состав магической парти, которая, на мой вгляд наиболее хорошо себя чувствует как на гринде, так и в пвп.
1)Овер – это вы
2)Бишоп
3)БД
4)СвС
5)ЕЕ
6)ЕЕ
7)Некр
8)СХ
9)Сорк или СпС
Поясню свой выбор. Позицию овера и замену его на варка мы обсуждать не будем, возьмем это по умолчанию.
Две ЕЕ в парти дают возможность держать ману у парти как можно оперативней (скорость каста), хилить мажор хилом в пвп или в критической ситуации на каче, иметь кларити/резист шок, не тратя скилл линк и конечно БоЕ на 83ем лвле, где ЕЕ окончательно получает все шансы попасть в маг парти по сравнению с ШЕ. Если маг парти имеет активного дебафающего овера а не просто СП батарейку, то выбор двух ЕЕ оправдан, так как только нахождение двух ЕЕ в парти позволит не «прилетать» по мане на втором баффе/на второй минуте пвп.
Тип магов – это конечно дело вкуса ваших нюкеров. Однако наличие некра в парти – залог ее успеха. Во первых глум на хай лвлах значительно облегчит вам гринд и вырезание таргетов по ассисту. Во вторых маг/вариор баны возненавидят все парти, имеющие с вами дело. В третьих заряженный некр – неплохой фармер олимпа. В четвертых у некра на 83ем есть имба скилл, по сравнению со всеми остальными магами. Я думаю придумать пунктов про дебаффы и саммона можно еще, но аргументации хватит.
СХ – громадная М. Атака позволяет наносить максимальный дпс на высоких лвлах, где скорости кастов начинают выравниваться. Сайленс эпикованного СХ с его статами М. Атаки также может творить чудеса в пвп парти на парти.
СпС/Сорк – это кансел, в случае с СпСом это также 79ый ДаймондДаст. Как не прискорбно, но когда соперники начинают выравниваться по лвлам, зачастую в пвп выигрывает та парти, которой удается больше наканселить другую (конечно дпс тоже важен).
Заточка всех этих персов хоть меня как ПЛа и коснулась непосредственно, мы ее обсуждать не станем, потому как топик посвящен оверам. Если есть какие-то вопросы касемо точки других проф, пишите вопросы в пм.
Итак, мы имеем парти 78-79ых лвлов, которая сидит в ФоГе/Дино/Пагане. Уйдет немалое количество времени прежде чем пачка подтянется по своим лвлам. Радовать вас будет одно – на АоЕ каче затраты по соскам минимальны, следовательно, парти в достатке. ФоГ предпочтительней всех в наших хрониках, так как там падают камни аттрибута. Это означает что с аттрибутом в брони и с доделыванием аттрибутов в пушки проблем не будет. Другое дело, что в ФоГе помимо вас людей будет полно, тут то и будет закладываться фундамент вашей командной игры. Хочу уделить пару строк некру на АоЕ каче в ФоГе - да, это не лучший вариант. На то есть две причины: 1) масс глум у некра кидается только саммоном, который ест экспу; 2) массовка некра (взрыв трупа) взрывает только трупы - кпд от нее довольно низок, когда мобы падают быстро. Но тут важно не бросить своего товарища некра и перетерпеть этот период в развитии парти. Это вам откликнется. Я расскажу об этом в продолжении гайда.
Сразу надо сказать, что из трех скиллов, которые можно учить на 79ом лвле лучше всего выучить VoP и блокаду, фист подождет. Заточка на 79ом лвле тоже может обождать. Можно демонстративно заточить сайленс и саспенжион на +4 и этим ограничиться. Лучше всего начинать точиться на 80ом лвле, когда все скиллы, требующие SP, у вас уже «в кармане». Иначе вас грозит стать 80ым овером без FoI, а это позор

Возможные изменения состава парти во Freya:
В связи с нерфом атакующего аттрибута и с вводом троекратного аттрибута в броню, контекст пвп несколько изменился, изменился и оптимальный состав парти магов. Конечно утверждать, что "идеальный" состав существует, я ответственность не возьму, слишком много антропогенных факторов на данный аспект игры влияет, но тем не менее хочу рассмотреть два варианта:
1) парти без сх, то есть некр+спс+сорк. На самом деле наличие разных элементалей - лишь дань некой незаурядности. С огромным аттрибутом в нынешних сетах два спса или два сорка тоже будут неплохо смотреться. Расчет данной парти идет на грамотное владение канселом и банами, то есть пвп перетекает из ДпС русла в русло контроллинга/отмены баффов.
2) парти с некром+маг+сб. Стил и пара пока тащат, против экипированных в верпес/венера маг сеты паков паралич все еще мощное оружие, грамотный сб может серьезно законтролить биша, сбивая таргет и грамотно крадя важные баффы с разных таргетов.
2. Заточка овера.
Заточка – это вещь, которая зависит в большинстве своем от того, сколько адены у вас в инвентаре. В связи с этим я приведу пример заточки на разных лвлах для двух случаев – когда вы ограничены в адене или когда адена для вас не вопрос (донат, барыга, прочее). Я хочу предупредить заранее, это мое видение заточки, и не стоит воспринимать это как ультиматорный вариант. На скиллы, помеченные "звездочкой" стоит обратить особое внимание. Левая черная колонка под лвлом - это обывательский вариант. Правая красная - для людей желающих выжимать из перса все что можно - оверклоккинг, если желаете. Внизу таблицы - два скилла, которые лично я советовал бы точить в последнюю очередь или если только очень хочется. Вопросительные знаки в правой стороне таблицы означают что либо дальнейшая точка не имеет адекватного смысла, либо предел точки - лишь ваш фанатизм и целеустремленность.

Пару строк еще о том, какими книжками точить скиллы: опасными или безопасными.
Путем несложных калькуляций я пришел к выводу, что финансово-выгодно точить опасной точкой второпрофные скиллы до +13, далее фейлы начинают обходиться слишком дорого. До этого безопасная точка - люксовая забава. Третьепрофные скиллы точатся опасной точкой только до +7, далее надо начинать скупать/фармить эполеты/Mastery.
Подводя черту - на 82ом дотачиваете второпрофные скиллы до +13 опасной. На 83ем уже начинаете их точить до +16 безопаской.
Третьепрофные: на 83 до +7 опасной, на 84ом до +10 точить начинаете безопасной точкой.
Чтобы расставить все точки на "i", сразу скажу, что лвла скиллов апаются при заточке на: +1(76), +4(77), +7(78), +10(79), +13(80), +16(81), +19(82), +22(83), +25(84), +28(85) второпрофные и +1(81), +4(82), +7(83), +10(84), +13(85) третьепрофные.
Таблица шансов заточки скиллов на разных лвлах:
http://spreadsheets.google.com/pub?k...Zg&output=html
Далее я рассмотрю и аргументирую заточку каждого скилла по отдельности, и, надеюсь, этим самым отвечу на большинство ваших вопросов и негодований, связанных с выше-приведенной таблицей.






















3. Обсуждение эквипа.
Сет.
Идеальный сет для АоЕ кача на мобах без атрибута – ДК. Меньше сбивают каст, скорость бега такая же, как в МА. Если мобы не станят, то надобность в МА вообще по началу отпадает. МА несомненно для пвп, с мультиаттрибутом пока.
Freya update:
Я перепробовал все сеты на каче соло (ФоГ/Школа Полномочий) и в парти. Для соло кача рекоммендую сет, дающий большее количество каста (особенно в ФоГе), то есть Дестино сет (Верпес не беру из-за зарезанного INTa). В парти кач (СоА) рекоммендую Венера сет из-за большего бонуса в М.Атк.
Пушка.
В пушки сгодиться только аркана, ее энчант роли практически не играет, если у вас немного подточены дебаффы. Аттрибут роли не играет на данном этапе, если только у вас не вставлен нюк.
Freya update:
С хрониками значительно изменились и запросы по экипировке, теперь значительно подешевели Венера бланты, то есть они являются "must have" для каждого овера 84+. Далее Кутикула. Аттрибут огонь.
Эпик.
С эпик-бижой могут вначале возникнуть проблемы, так как на нее претендуют множество разных проф в кланах/алли. Тем не менее АК/закен должны быть у вас по определению. Про тарас я уже говорил выше в разделе сайленс, тут нужны упорство и настойчивость. МА+тарас+закен дадут вам мощнейшее сопротивление к стану, тарас/закен в свою очередь увеличат шанс захождения вашего сала/не точащегося стана. Из ожерельев однозначно фринта – ибо также защита от стана и (не маловажно!) от паралича. На олимп, если начнете фармить на клан – требуйте валакас, я в разделе олимпа опишу в каких ситуациях он нужен. То, что оверу, пусть и клановому, перепадет баюм, стоит ждать только от самых грамотных КЛов, тем не менее баюм можно в соответствующих ситуациях успешно заменять олимповским кольцом (благо оно недорого стоит).
Freya update:
Как бы ни хотелось одеть Фрею ради М.Дефа, из-за отсутствия бонуса к стану она не так хороша на Оли. Напоминаю статы простой Фреи:
Water resistance +10, bleed resistance +20%, paralysis resistance +15%, shock resistance +15%, sleep resistance +15%, magic skill reuse delay -5%.
Reflect 4% short-range attack damage, Max MP +50, MP Regeneration +0.23, mental attack resistance +10%.
Бижа за тв.
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_p8263849
В основном стоит рассматривать лишь серьги, так как при наличии фринты/валакаса/оли бижи надобность в ожерелке за тв просто отпадает. Аттрибут можно добавить, сделав итем в сете на соответствующую стихию. Из всех серег хочу отметить серьгу Гирана. Данная серьга + серьга Гирана А-грейда дадут вам отличный резист от паралича, который несомненно пригодится в боях с СБ. Кольца – на ваше усмотрение, если нужна конкретно М.Деф. против боев с магами например, можно заменить АК и оли кольцо (у него вообще А-шный М.Деф.).
ИК щит и Аркана сигил должны быть с собой всегда.
Freya update:
ИК щиту и Аркана сигилю на смену приходят итемы высшего грейда.
4. Кач на хб.
4.1 Начало (джуниор споты на тп/мегалиты (аркана, зеленка)).
Начинать "вылезать на хб" можно и не имея 150+ атрибута в пушках, эта локация была придумана задолго до появления такого нонсенса как 300-атрибное оружие. Начальные споты хб (те, которые открыты, когда хб еще не развит, это т.н. джуниор спот, где мобы по "толщине" примерно такие же, к каким вы все привыкли. Далее простирается спот аркана (зеленка или мегалиты), где мобы значительно жирней чем обычно. Разумеется, если в ваши планы входит долгое время препровождение на этом споте, стоит обзавестись хотя бы одной шмоткой от тьмы всем членам парти (хотя, подчеркиваю, это не критично с баффом divine protection, dark resist от ЕЕ). Откровенно говоря не стоит обживаться на джуниор спотах. Они конечно менее требовательны для парти, но с другой стороны нужно готовить ваш состав к более серьезным испытаниям.
Как правило на аркане стоят две парти. До ввода G+ мобы были на 2 лвла выше, теперь же кач на данном споте упростили и на определенном этапе можно разгонять и одну пачку на весь спот (хотя некоторые парти уже делали это и в финале). Сразу стоит уделить внимание наличию некра в парти: несмотря на то, что у всех мобов не респе резист дарк, глум делает свое дело. В то время когда мы начинали качаться на аркане, в моей парти было 2 сх и некр. Сначала думали, что ветром урон будешь достаточно высок, но потом проверили и обнаружили что кдл с дарк-арканой все равно выдает больше ДПСа. Качались и на трех кдлах и на двух (МА на хуриках) - и так и так было возможно качаться. Проблемы возникали с респящимеся внутри спота мобами - требовалась сноровка биша (мажор хил), овера (слип - валик решает), МА. Начинать стоит с краю, разводя БД и СвС в стороны, чтобы тратить минимум МП ЕЕ на их заливку. Затем постепенно входить на спот, в зависимости от вашего килл-рейта.
Проблемы спота:
1) после вылазки с АоЕ спотов маг парти просто уткнется в недостаток МП без БоЕ и сублайма. выход очевиден - прокачка кукабар (обязательно!), серьги тараса на сапорт, заточка КДЛа на кост.
2) забивание кэш памяти при взгляде на большую отвесную стену с северной стороны спота.
3) рендж атаки мобов, иногда просто не усмотреть кто у них в таргете.
Положительные черты:
1) стоять на данном споте очень хорошо, когда напротив вас стоит тоже сильная парти, тогда обеспечивается максимальный респ (конечно это хорошо, когда и у вас килл-рейт высок). в связи с этим лучше всего начинать кач на аркане с парти примерно одинаковой силы.
2) дарк итемы, которые вы начнете себе делать, пригодятся в будущем.
3) работа по ассисту (глум или просто МА) магов чрезвычайно важна, тут он необходим и хорошо отрабатывается.
4.2 Химера спот.
Вторым возможным спотом на хб после арканы является спот химер. Схема кача очень похожа на схему кача на аркане. На этом споте резист от тьмы присутствует не у всех мобов, поэтому КДЛ весьма предпочтителен. Овер и свс/бд выполняют важную роль подзыва и слипа/ареста мобов, что значительно ускоряет кач. Советую одевать на кач на свса/бд АК и Баюм (оли кольцо). С вводом "плюса" слип начал заходить на порядок лучше, поэтому валик - не обязательный атрибут овера на данном хб споте. Наш кач примерно выглядел следующим образом:
http://files.mail.ru/DJ1H4J (первая часть мувика). На мувике четко показано как мобов забирать дрейном, как бд страх уют аррестом, где стоит парти. Когда парти вставила 300 атрибута в пушки, мы практически входили в центр спота, зачастую без КДЛа, зачастую держа весь респ.
По exp/hour при разгоне этот спот намного предпочтительней, чем аркана. Но на первых этапах парти не сможет выжимать со спота все соки из-за недостатка мп. Не надо забывать, что на споте есть дебафф "жара", который прибавляет работы бишу. Кстати этот же дебафф позволяет постоянно стоять на КДЛе без дополнительных усилий.
Плюсы спота:
1) Камни разных видов, атрибут в собственные сеты и продажа. Пока мобы не позеленеют это лучший спот для фулл маг парти и по прибыли и по качу.
2) Как и на аркане тут важно, чтобы напротив вас стояла хорошая парти. Если вы хотите хардкор респ, ищите себе в партнеры мили парти 300 атрибута, луки никогда не выдадут ДПСа, сравнимого с тремя КДЛ магами под глумом.
3) Как и на аркане, тут есть куда отойти и порегенить МП, на видео показано, что за парти есть деревцо, вокруг которого не респятся мобы и можно сделать перекур.
Минусы спота:
1) Забивается кэш память на ура, нужно время от времени делать релоги.
2) Если вы решили тихо-мирно погриндить, вы выбрали не то место. По крайней мере в финале тут были постоянные пвп.
4.3 Паровозы на аркане.
Кач, равный по exp/hour качу на химерах, но не требущий зачастую фулл парти и живых людей, поэтому тут можно разогнать эксп до большего уровня. Если маги не 150+, то вам всегда будут требоваться три мага и скорее всего 2 заливки. Особое внимание хочу уделить сету, так как водит овер, следует сделать фулл МА от тьмы. Сонг/данс на дарк резист очень пригодятся. Дарк резист от ЕЕ следует подточить до +10-+13. Паровозер по возможности должен обладать АК/Баюмом, так как мобы иногда могут зарутать. Меня в такие моменты спасало только хиро уд.
http://files.mail.ru/DJ1H4J (вторая часть мувика) Показано как вести, куда заводить паровоз, где находится парти и бишоп. АК/Бай пригодятся также для рута мобов. Помимо рута спамить надо блокаду, саспенжион, винтер, диспейр (!). Если маги уже 300 атрибутные, то можно стоять в одного-двух магов с одной заливкой. Кач отменный. Ко всему прочему это был единственный спот, где я мог брать левый сапорт из алли-чата, потому что требования к сапорту (кроме биша) тут минимальны.
Плюсы:
1) не фулл парти, в случае необходимости бд или свса можно грузить окном.
2) высокий показатель exp/hour.
3) очень дешевый кач из-за аое скиллов.
4) много камней/книг.
Минусы:
1) уязвимость на споте, ганкнуть вас будет очень легко.
2) много работы для биша, спам только батл хила, про мажор можно забыть.
3) паровозы раз в 3 минуты, из-за минутного респа мобов.
4.4 Башня Тулли (Цитадель).
Во второй цитадели (Тулли) успешно качаться фуллкой можно на 2ом и на 4ом этажах. Как правило, разницы между этими двумя этажами нет, за исключением одной комнаты на 4ом, где стоит толстый моб с миньонами. Он вас не должен беспокоить, потому как в начале вам не то что 3х, вам 1ой/2ух комнат будет достаточно. Я подразумеваю, что парти, которая только-только выбралась в циту, еще не потратилась на проточку Turn Undead. Поэтому всех мобов придется поначалу убивать магами. Опять таки глум играет очень важную роль, остальные маги уже должны подбираться к отметке 300 атрибута если до сих пор им не располагают. Стоять следует начинать прямо в комнате, прочувствовать дпс по вам, нагруженность локации и респ мобов. СвС просто по комнате бегает аррестит и маги по ассисту срубают того или иного моба. Касаемо атрибута в сете - по хорошему 2+ шмотки от тьмы только приветствуются, но не стоит увлекаться, так как в конце концов в идеале мобы не должны успевать дпсить.
Turn Undead работает на "стражей" и "мистиков", големов всегда придется убивать нюками. Точить Turn Undead надо на +16+, чтобы он проходил. Не критично, но можно закидывать дум от некра на големов или стражей по откату. На мистиков можно прокидывать сало от сх/овера. Заходят оба дебаффа неплохо.
Когда в парти появится хотя бы один TU +16+, можно выходить в центр этажа и пробовать качаться на две комнаты. В первую очередь TU кидать на стражей, мистики послабее и их проще убить магами (меньше времени/затрат по соскам). Подводить проще СвСом или БД/овером с дарк шмотками в сете. Мобов по откату рутать (эпик, точеный на +16+ рут для достойного шанса), кидать диспейр и винтер. Мобы тут отцепляются, поэтому найдите ту точку у стены в центральном зале, куда можно приводить мобов с разных комнат. При появлении 2ого и 3его TU можно переходить на 3 комнаты. 4 комнаты тоже реальность, но скорее ради рекордов, постоянно темп такой держать очень тяжело. Кач лучший в игре - на 4 комнаты в фуллке 110-115kk/hour.
еще раз функции по парти:
1) овер: приводит мобов; рут, диспейр, винтер, сало на мистиков
2) ее. все как обычно: TU. наличие курицы обязательно. БоЕ очень желательно.
3) биш. все как обычно: TU. наличие саблайма желательно.
4) элементальные маги: ассист по некру, от сх нужно сало на мистиков.
5) некр: глум на таргет, дум на стражей/големов, вамп мист при больших скоплениях мобов очень пригодится.
6) свс: приводит мобов, обязательно петь резист от тьмы.
7) бд: приводит мобов, берс танец желателен по откату, но не критичен.
Плюсы спота:
1) очень хороший кач, много камней святости и книг.
2) хорошая тренировка для биша, да и остальные все должны быть очень собраны.
Минусы спота:
1) падают только камни святости.
2) отдаленность, необходимость иметь проходку в Тулли.
3) из-за TU ЕЕ и Биш должны очень много затариваться спиритами.
4) наличие куриц у ЕЕ замедляет их кач по сравнению со всеми остальными.
Freya update:
Рассмотрим новые (и не очень) споты, которые стали доступны в хрониках Фреи (ил